重复

作为技术开发者,每次都想做新东西,软件开发作为一个技术,手艺,是需要掌握很多技能的,要学会技能,其中很重要的事情就是重复,对一个技能点不断重复练习,然后就会掌握这个技能点了

作为一个创作者,意念是很重要的东西,当想到了一个事,要不断的把这个事放在第一优先级,才会慢慢的把它做出来

背景

我一直很喜欢看《异类》,《刻意练习》,《the inner game of tennis》这样关于练习的书籍;也看了很多遍蔡志忠的自传,听到蔡志忠讲的自己会大量的重复练习绘画;

产品

基于以上背景,我想开发一个产品,(1)制定自己想学的事情的进度(比如有一天开始学习轮滑了,然后就会一直看轮滑相关的内容,就会了解到轮滑的进度有1️⃣能站起来2️⃣能滑起来3️⃣会切脚4️⃣会前剪5️⃣会蹬腿6️⃣会速滑切脚,然后为每个进度设计一个示意图)(2)记录自己的进度,知道自己当前在什么状态,然后告诉自己只要练习100次就能学会自己要学的技能点,每练习一节课就记录一次

产品的意义就是用来鼓励练习,鼓励重复

绝世高手

我想成为绝世高手,不管是抛杂耍球,或者是转魔方,我不挑,只要是绝世高手就行,就是那种,别人一看就觉得很厉害的那种,或许是我可能稍微有一些爱表演

练习抛三个杂耍球时,我从海洋球开始,到专门的杂耍球,后面练习到能抛苹果

练习竖笛,我买了很多很多吹奏类型的乐器;我在车上吹,在西湖边吹,闭上眼睛吹

滑轮滑

玩魔方时,断断续续,我买了十几个魔方

画面

  1. 我拧魔方,即将拧好

  2. 我在抛海洋球,杂耍球、苹果

  3. 我在西湖边吹竖笛,我在飘窗旁吹竖笛

少比多好

多是指当我之前想学一个东西的时候,我就搜索关于这个东西的内容,然后可能都能列出一个目录或者一个列表,内容特别丰富,让我感觉要掌握这项技能还要做的事情还有很

少是指,我希望当我要学一个新的技能的时候,我只需要知道最适合我接下来就能练习的内容,只有一项,但是是很练习ready(就是是很优秀的练习资料,我知道怎么做,怎么自我判断自己做的时候足够好,哪里不对,如何改正)

所以我说练习新内容的时候,我希望AI或者搜索引擎给我的东西,少比多好

运动员们会有日复一日的训练计划,会有比赛赛程

脑科学里会有东西叫做内啡肽与多巴胺

【重复】是一个我想做的项目,在我陪女儿上了大概半年的轮滑课之后,我明显的看到了女儿在轮滑水平(速度,陆地动作(静蹲、推脚)的标准性)上的进步,结合我之前看的蔡志忠的自传《动漫一生》,我发现要学会一个技术,很重要的一点就是‘重复’,所以我说想做一个【重复】项目,鼓励重复(鼓励机制、降低重复练习的摩擦力(让重复更轻松的开始、进行、结束))、指引新的较少的练习科目(不能过于展开,让人觉得很难获得进展,而是提供合适的,又有少量练习阻力的练习项目)

接下来,在这个thread积累【重复】项目的提示词

一、你想练啥练成高手

魔方、竹笛、竖笛、游泳、轮滑

二、选一个(基于youtube)练习点

魔方:给一个CFOP的入门手法进行练习

三、记录练习

拍照,获得正反馈

影视飓风剪辑课

我今天看完了影视飓风剪辑课的内容一遍。

现在回忆记录下我记得的内容:

  1. 使用电脑版剪映

  2. 有横屏和竖屏两种剪片模式,都能在电脑剪映上剪辑

  3. 第一节课讲了怎么剪一个音乐的卡点视频

  4. 第一期案例分享是tim背着各种价格不同的拍摄设备在跑,这期节目讲了怎么制作文字跟随设备

  5. 第二期案例是48小时不睡觉,这个案例重点讲的制作片子的3,6,9,12小时理论,制作视频要获得好的完播率,需要在中间时间展示最吸引人的内容,技术上讲了一个倒计时48小时,小时分钟倒计时间的效果

  6. 第三期案例是美国加州的样片日记,这一期讲解了乱序思维导图,当我在拍摄vlog的时候,我会觉得vlog是一个很随机的,无法控制的内容,乱序思维导图就是看素材,然后发散思维,最后找到重点素材,完成剪辑

  7. 还有一个案例是潘天鸿和另外一个人采访Tim cook,如何进行多机位视频剪辑的事情

  8. 技术上有一个我之前没做过的灰片调色

  9. 还有声音的处理,我之前都是视频完了,然后直接把音频截断

  10. B roll的制作,我一定要试一下

  11. B roll一个作用是对视频提到的内容的解释,另一个作用是旁白(比如加州样片日记本讲加州马上会举报世界杯)

  12. 文件夹的命名,最开始视频、图片、音频,然后demo,和导出。导出文件的命名。素材的存放

所以说【重复】是一个让大家,首先是让自己变得不一样的一个产品;

一个技能 -> 练习 -> 学会这个技能 -> 变得不一样

比如:

游泳练习 -> 学会游泳 -> 变得不一样